Im Genre der Sammelkartenspiele können Sie mit Marvel Snap auf die Kräfte unzähliger Helden und Bösewichte aller Zeiten zurückgreifen. Von den anhaltenden Effekten von Iron Man bis zum überwältigenden Thanos finden Sie hier eine vollständige Übersicht über alle Karten, die heute im Spiel verfügbar sind.
Da in jedem Deck nur 12 Karten Platz haben, ist es in Marvel Snap von entscheidender Bedeutung, Ihr Potenzial mit den richtigen Karten zu maximieren. Egal, ob Sie sich für diejenigen entscheiden, die synergetisch wirken, oder einfach für diejenigen mit dem größten Leistungswert, es lohnt sich immer, Ihre Optionen abzuwägen.
Marvel Snap bietet Dutzende von Karten und mit jedem Monat wird erwartet, dass weitere hinzukommen. Damit Sie sich mit all den einzigartigen Effekten vertraut machen und mit der wachsenden Liste Schritt halten können, haben wir eine umfassende Liste zusammengestellt.
Von der Erweiterung Ihrer Sammlung in Marvel Snap bis hin zu einer vollständigen Aufschlüsselung jeder einzelnen Karte finden Sie hier alles, was Sie wissen müssen.
Karten in Marvel Snap verstehen
Während fast jede Karte in Marvel Snap über einen einzigartigen Effekt verfügt, sind einige Merkmale allgemeingültig, um Ihnen bei der Identifizierung wichtiger Attribute zu helfen.
In der oberen linken Ecke jeder Karte sehen Sie die zugehörigen Kosten. Diese Zahl im blauen Kreis stellt die Energiemenge dar, die zum Ausspielen dieser Karte erforderlich ist. Ebenso finden Sie in der oberen rechten Ecke die Stärke der Karte.
Wenn Sie auf eine bestimmte Karte tippen, können Sie deren Fähigkeit direkt unter dem Bild sehen. In seltenen Fällen können ausgewählte Karten ohne besonderen Effekt auf das Spielfeld fallen, die überwiegende Mehrheit enthält jedoch eine kurze Erklärung ihrer Fähigkeit.
Neue Karten in Marvel Snap freischalten
Das Erhöhen Ihres Sammlungslevels in Marvel Snap ist der Schlüssel zum Erwerb neuer Karten. Entlang der Sammelstufen-Belohnungsstrecke schalten Sie nach dem Zufallsprinzip Karten aus verschiedenen Pools frei. Sie haben jedoch auch die Chance, Sammlertoken zu ergattern, die dann im Token-Shop zum Freischalten einer bestimmten Karte verwendet werden können.
Um Ihr Ansehen zu verbessern, besteht Ihr Ziel darin, die Seltenheit Ihrer Karten zu erhöhen. Mit Boostern und Credits können Sie jede einzelne Karte von „Common“ auf „Infinity“ upgraden. Dadurch verändern sich nicht nur die Randfarbe und die Grafik, sondern auch Ihr Sammlungslevel wächst enorm marvel snap.
Wenn Ihr Sammlungslevel zu steigen beginnt, steigen auch die Upgrade-Anforderungen. Achten Sie daher zunächst darauf, günstigere Upgrades zu priorisieren, um die Effizienz Ihrer Credits zu maximieren marvel snap.
Vollständige Liste aller Karten in Marvel Snap
Nachdem Sie nun mit der Funktionsweise vertraut sind, finden Sie hier eine umfassende Liste aller Karten in Marvel Snap.
Nachfolgend finden Sie eine vollständige Übersicht in alphabetischer Reihenfolge gemäß der vollständigen Marvel Snap .io -Datenbank.
Marvel Snap Starter-Karten
Karte | Kosten | Leistung | Kartenfähigkeit |
Gräuel | 5 | 9 | Keine Fähigkeit. |
Ameisenmann | 1 | 1 | Laufend Wenn Ihre Seite dieses Ortes voll ist, +4 Kraft. |
Zyklop | 3 | 4 | Keine Fähigkeit. |
Gamora | 5 | 8 | Beim Aufdecken: Wenn dein Gegner in diesem Zug hier eine Karte gespielt hat, +4 Kraft. |
Falkenauge | 1 | 1 | Beim Aufdecken: Wenn du hier im nächsten Zug eine Karte ausspielst, +3 Kraft. |
Hulk | 6 | 12 | Keine Fähigkeit. |
Ironman | 5 | 0 | Laufend: Ihre Gesamtleistung wird an diesem Standort verdoppelt. |
Jessica Jones | 4 | 5 | Beim Aufdecken: Wenn du im nächsten Zug an diesem Ort keine Karte ausspielst, +4 Kraft. |
Meduse | 2 | 2 | Beim Aufdecken: Wenn dies an der mittleren Position ist, +3 Kraft. |
Misty Knight | 1 | 2 | Keine Fähigkeit. |
Der Bestrafer | 3 | 3 | Laufend: +1 Kraft für jede gegnerische Karte an diesem Ort. |
Quecksilber | 1 | 2 | Beginnt in Ihrer Eröffnungshand. |
Wächter | 2 | 3 | Beim Aufdecken: Füge deiner Hand einen weiteren Sentinel hinzu. |
Schocker | 2 | 3 | Keine Fähigkeit. |
Spektrum | 6 | 7 | Beim Aufdecken: Gib deinen fortlaufenden Karten +2 Kraft. |
Sternenlord | 2 | 2 | Beim Aufdecken: Wenn dein Gegner in diesem Zug hier eine Karte gespielt hat, +4 Kraft. |
Die Sache | 4 | 6 | Keine Fähigkeit. |
Marvel Snap Series 1-Karten (Sammlungsstufe 18 – 215)
Karte | Kosten | Leistung | Kartenfähigkeit |
Amerika Chávez | 1 | 2 | Beim Aufdecken: Gib der obersten Karte deines Decks +2 Kraft. |
Engel | 1 | 2 | Wenn eine deiner Karten zerstört wird, fliegt diese aus deiner Hand oder deinem Deck und ersetzt sie. |
Angela | 2 | 0 | Wenn du hier eine Karte ausspielst, +2 Kraft. |
Apokalypse | 6 | 6 | Wenn Sie dies aus Ihrer Hand abwerfen, legen Sie es mit +4 Kraft zurück. |
Rüstung | 2 | 3 | Laufend: Karten an diesem Ort können nicht zerstört werden. |
Bischof | 3 | 1 | Wenn du eine Karte ausspielst, erhält diese +1 Kraft. |
Klinge | 1 | 3 | Beim Aufdecken: Lege die Karte ganz rechts von deiner Hand ab. |
Kabel | 2 | 3 | Beim Aufdecken: Nimm die unterste Karte des Decks deines Gegners auf deine Hand. |
Captain America | 3 | 3 | Laufend: Deine anderen Karten an diesem Ort haben +1 Kraft. |
Blutbad | 2 | 2 | Beim Aufdecken: Zerstöre hier deine anderen Karten. +2 Kraft für jede Zerstörung. |
Cosmo | 3 | 3 | Laufend: On Reveal-Fähigkeiten werden an diesem Ort nicht verfügbar sein. |
Deathlok | 3 | 5 | Beim Aufdecken: Zerstöre deine anderen Karten an diesem Ort. |
Teufelsdinosaurier | 5 | 3 | Laufend: +2 Kraft für jede Karte in deiner Hand. |
Doktor Strange | 2 | 3 | Beim Aufdecken: Verschiebe deine Karten mit der höchsten Macht an diesen Ort. |
Domino | 2 | 3 | Du ziehst diese Karte immer in Runde 2 und nicht vorher. |
Elektra | 1 | 2 | Beim Aufdecken: Zerstöre eine zufällige gegnerische 1-Kosten-Karte an diesem Ort. |
Zauberin | 4 | 5 | Beim Aufdecken: Entferne die Fähigkeiten von allen laufenden Karten an diesem Ort. |
Schmiede | 2 | 2 | Beim Aufdecken: Gib der nächsten Karte, die du ausspielst, +2 Kraft. |
Groot | 3 | 4 | Beim Aufdecken: Wenn dein Gegner in diesem Zug hier eine Karte gespielt hat, +4 Kraft. |
Heimdall | 6 | 9 | Beim Aufdecken: Verschiebe deine anderen Karten um eine Position nach links. |
Hulkbuster | 2 | 3 | Beim Aufdecken: Füge diese Karte mit einer zufälligen befreundeten Karte an diesem Ort zusammen. |
Eisenfaust | 1 | 2 | Beim Aufdecken: Bewege die nächste Karte, die du ausspielst, um einen Ort nach links, nachdem sie aufgedeckt wurde. |
Klaw | 5 | 4 | Laufend: Der Ort rechts hat +8 Kraft. |
Korg | 1 | 2 | Beim Aufdecken: Mische einen Stein in das Deck deines Gegners. |
Kraven | 2 | 2 | Wenn eine Karte hierher bewegt wird, erhält sie +2 Kraft. |
Lady Sif | 3 | 5 | Beim Aufdecken: Wirf die Karte mit den höchsten Kosten aus deiner Hand ab. |
Eidechse | 2 | 5 | Laufend: -3 Stärke, wenn Ihr Gegner hier 4 Karten hat. |
Gottesanbeterin | 1 | 2 | Wenn Ihr Gegner in diesem Zug hier Karten gespielt hat, kopieren Sie eine davon auf Ihre Hand. |
Herr Sinister | 2 | 2 | Bei Enthüllung: Füge an diesem Ort einen finsteren Klon mit derselben Kraft hinzu. |
Mondmädchen | 4 | 4 | Beim Aufdecken: Dupliziere deine Hand. |
Morph | 3 | 0 | Beim Aufdecken: Werde zur Kopie einer zufälligen Karte in der Hand deines Gegners. |
Mehrfacher Mann | 2 | 3 | Wenn dies verschoben wird, fügen Sie eine Kopie am alten Speicherort hinzu. |
Namor | 4 | 6 | Laufend: +5 Kraft, wenn dies Ihre einzige Karte hier ist. |
Nova | 1 | 1 | Wenn dies zerstört wird, geben Sie Ihren Karten +1 Kraft. |
Ansturm | 6 | 7 | Laufend: Verdoppeln Sie Ihre anderen laufenden Effekte an diesem Ort. |
Professor X | 5 | 1 | Laufend: Sperren Sie diesen Standort. (Karten können nicht hinzugefügt, entfernt usw. werden.) |
Raketenwaschbär | 1 | 1 | Beim Aufdecken: Wenn dein Gegner in diesem Zug hier eine Karte gespielt hat, +4 Kraft. |
Scharlachrote Hexe | 2 | 3 | Bei Enthüllung: Ersetzen Sie diesen Ort durch einen zufälligen neuen. |
Spinnen-frau | 5 | 8 | Beim Aufdecken: Füge allen gegnerischen Karten hier -1 Kraft zu. |
Eichhörnchen-Mädchen | 1 | 2 | Beim Aufdecken: Füge jedem anderen Standort ein Eichhörnchen mit 1 Stärke hinzu. |
Starker Kerl | 3 | 3 | Laufend: +6 Kraft, wenn Ihre Hand eine oder weniger Karten enthält. |
Schwertmeister | 3 | 7 | Beim Aufdecken: Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. |
Uatu der Wächter | 1 | 2 | Zeigt Ihnen zu Beginn des Spiels den richtigen Ort an. |
weiße Königin | 4 | 6 | Beim Aufdecken: Ziehe eine Kopie der Karte mit den höchsten Kosten in der Hand deines Gegners. |
weißer Tiger | 5 | 1 | Beim Aufdecken: Füge einen Tiger mit 8 Kräften an einem anderen Ort hinzu. |
Vielfraß | 2 | 2 | Wenn dies abgeworfen oder zerstört wird, regeneriere es an einem zufälligen Ort mit +2 Kraft. |
Yondu | 1 | 2 | Beim Aufdecken: Zerstöre die Karte mit den niedrigsten Kosten im Deck deines Gegners. |
Marvel Snap Series 2-Karten (Sammlungsstufe 222 – 474)
Karte | Kosten | Leistung | Kartenfähigkeit |
Agent 13 | 1 | 2 | Beim Aufdecken: Füge deiner Hand eine zufällige Karte hinzu. |
Bucky Barnes | 2 | 1 | Wenn dies zerstört ist, erstelle an seiner Stelle den Wintersoldaten. |
Mantel | 2 | 4 | Beim Aufdecken: Im nächsten Zug können beide Spieler Karten an diesen Ort verschieben. |
Ebenholzschlund | 1 | 7 | Du kannst dies nach Runde 3 nicht mehr spielen.Fortlaufend: Du kannst hier keine Karten mehr spielen. |
Kobold | 5 | -8 | Beim Aufdecken: Ihr Gegner erlangt die Kontrolle darüber. |
Mann aus dem Eis | 1 | 2 | Beim Aufdecken: Gib einer zufälligen Karte in der Hand deines Gegners +1 Kosten (maximal 6). |
Jubiläum | 4 | 1 | Beim Aufdecken: Füge die oberste Karte deines Decks an dieser Stelle hinzu. |
Killmonger | 3 | 3 | Beim Aufdecken: Zerstöre ALLE 1-Kosten-Karten. |
Blutegel | 4 | 2 | Beim Aufdecken: Entferne den Text von jeder Karte mit einer „Bei Aufdecken“-Fähigkeit in der Hand deines Gegners. |
Morbius | 2 | 0 | Laufend: +2 Kraft für jede Karte, die du in diesem Spiel von deiner Hand abgeworfen hast. |
Nakia | 3 | 3 | Beim Aufdecken: Gib den 2 Karten ganz links in deiner Hand +2 Kraft. |
Okay | 2 | 2 | Beim Aufdecken: Gib jeder Karte in deinem Deck +1 Kraft. |
Nashorn | 3 | 3 | Beim Aufdecken: Zerstöre diesen Ort (entferne seine Fähigkeit). |
Säbelzahntiger | 3 | 5 | Wenn dies zerstört ist, gib es auf deine Hand zurück. Es kostet 0. |
Sandmann | 5 | 7 | Beim Aufdecken: Spieler können im nächsten Zug nur 1 Karte spielen. |
Skorpion | 2 | 2 | Beim Aufdecken: Füge Karten in der Hand deines Gegners eine Kraft von -1 zu. |
Shang-Chi | 4 | 3 | Beim Aufdecken: Zerstöre alle gegnerischen Karten an diesem Ort, die 10 oder mehr Stärke haben. |
Sturm | 3 | 2 | Bei Enthüllung: Diesen Ort überschwemmen. Die nächste Runde ist die letzte Runde, in der Karten gespielt werden können. |
Sonnenfleck | 1 | 0 | Am Ende jeder Runde erhältst du +1 Kraft für jede nicht ausgegebene Energie. |
Schwarm | 2 | 3 | Wenn dies von Ihrer Hand abgeworfen wird, fügen Sie Ihrer Hand zwei 0-Kosten-Kopien hinzu. |
Der Sammler | 2 | 2 | Wenn eine Karte von irgendwoher (außer deinem Deck) in deine Hand gelangt, +1 Kraft. |
Der Infinaut | 6 | 20 | Wenn du im letzten Zug eine Karte gespielt hast, kannst du diese nicht spielen. |
Vision | 5 | 8 | Sie können dies in jeder Runde verschieben. |
Geier | 3 | 3 | Wenn sich diese Karte bewegt, +6 Kraft. |
Kriegspfad | 4 | 5 | Laufend: Wenn einer Ihrer Standorte leer ist, +5 Kraft. |
Marvel Snap Series 3-Karten (Sammlungsstufe 486+)
Karte | Kosten | Leistung | Kartenfähigkeit |
Absorbierender Mann | 4 | 4 | Beim Aufdecken: Wenn die letzte Karte, die du gespielt hast, über die Fähigkeit „Bei Aufdecken“ verfügt , wird sie von dieser Karte kopiert. |
Adam Warlock | 5 | 5 | Wenn du am Ende jeder Runde diesen Ort gewinnst, ziehe eine Karte. |
Aero | 5 | 9 | Beim Aufdecken: Verschiebe alle in diesem Zug gespielten Gegnerkarten an diesen Ort. |
Agatha Harkness | 6 | 14 | Agatha beginnt in deiner Hand und spielt deine Karten für dich aus. |
Agent Coulson | 3 | 4 | Beim Aufdecken: Füge deiner Hand eine zufällige Karte mit 4 und 5 Kosten hinzu. |
Arnim Zola | 6 | 0 | Beim Aufdecken: Zerstöre hier eine zufällige befreundete Karte. Fügen Sie Kopien davon an den anderen Standorten hinzu. |
Attuma | 4 | 10 | Wenn du am Ende deines Zuges noch eine weitere Karte hier hast, zerstöre diese. |
Baron Mordo | 2 | 3 | Beim Aufdecken: Dein Gegner zieht eine Karte. Setze die Kosten auf 6. |
Tier | 2 | 2 | Beim Aufdecken: Bringe deine anderen Karten an diesem Ort auf deine Hand zurück. Sie kosten 1 weniger. |
Bast | 1 | 1 | Beim Aufdecken: Setze die Stärke aller Karten in deiner Hand auf 3. |
Schwarz Bolzen | 5 | 7 | Beim Aufdecken: Dein Gegner muss die Karte mit den niedrigsten Kosten auf seiner Hand abwerfen. |
Schwarze Katze | 4 | 9 | Wenn dies am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, wirf es ab. |
Schwarzer Panther | 5 | 4 | Beim Aufdecken: Verdoppeln Sie die Stärke dieser Karte. |
Schwarze Witwe | 3 | 3 | Beim Aufdecken: Füge der Hand deines Gegners einen Witwenbiss hinzu. |
Brut | 3 | 2 | Beim Aufdecken: Füge 2 Brutlinge mit derselben Stärke zu diesem Ort hinzu. |
Kapitän Marvel | 4 | 5 | Begeben Sie sich am Ende des Spiels an einen Ort, an dem Sie das Spiel gewinnen. (Wenn möglich) |
Gehirn | 3 | 0 | Laufend: Deine Karten mit der höchsten Macht erhalten +2 Macht. |
Colleen Wing | 2 | 4 | Beim Aufdecken: Wirf die Karte mit den niedrigsten Kosten aus deiner Hand ab. |
Gekreuzte Knochen | 4 | 10 | Sie können dies nur an Orten spielen, an denen Sie gewinnen. |
Kristall | 3 | 3 | Beim Aufdecken: Jeder Spieler zieht eine Karte. |
Dolch | 2 | 0 | Wenn sich dies an einen Ort bewegt, erhältst du +3 Kraft für jede Karte, die dein Gegner dort hat. |
Draufgänger | 2 | 2 | In Runde 5 können Sie die Spielzüge Ihres Gegners sehen, bevor Sie Ihre eigenen spielen. |
Blendend | 2 | 2 | Laufend: +2 Kraft für jeden Ort, der auf Ihrer Seite voll ist. |
Totes Schwimmbad | 1 | 1 | Wenn dies zerstört ist, gib es mit der doppelten Kraft auf deine Hand zurück. |
Tod | 8 | 12 | Kostet 1 weniger für jede in diesem Spiel zerstörte Karte. |
Trümmer | 3 | 3 | Beim Aufdecken: Füge für beide Spieler einen Stein an jedem anderen Ort hinzu. |
Zerstörer | 6 | 16 | Beim Aufdecken: Zerstöre deine anderen Karten. |
Doktor Octopus | 5 | 10 | Beim Aufdecken: Ziehe 4 zufällige Karten aus der Hand deines Gegners auf dessen Seite dieses Ortes. |
Doktor Untergang | 6 | 5 | Bei Enthüllung: Füge jedem anderen Standort einen DoomBot mit 5 Kräften hinzu. |
Dracula | 4 | 1 | Am Ende des Spiels wirfst du eine Karte aus deiner Hand ab, um ihre Kraft zu erhalten. |
Drax | 4 | 5 | Beim Aufdecken: Wenn dein Gegner in diesem Zug hier eine Karte gespielt hat, +4 Kraft. |
Elektro | 3 | 2 | Beim Aufdecken: +1 maximale Energie. Laufend: Du kannst pro Spielzug nur 1 Karte spielen. |
Falke | 2 | 3 | Beim Aufdecken: Bringe deine 1-Kosten-Karten auf deine Hand zurück. |
Gambit | 3 | 3 | Beim Aufdecken: Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. Zerstöre eine zufällige Feindkarte. |
Geist | 3 | 5 | Fortlaufend: Ihre Karten werden immer zuletzt aufgedeckt. (Ihre „On Reveal“-Fähigkeiten kommen zuletzt vor) |
Geisterfahrer | 4 | 3 | Beim Aufdecken: Bringen Sie eine Ihrer abgeworfenen Karten an diesen Ort zurück. |
Giganto | 6 | 14 | Sie können dies nur an der linken Stelle spielen. |
Gans | 2 | 2 | Laufend: Niemand kann an diesem Ort Karten spielen, die 4, 5 oder 6 kosten. |
Grüner Kobold | 3 | -3 | Beim Aufdecken: Dein Gegner erlangt die Kontrolle darüber. |
Gefahrgut | 2 | 2 | Beim Aufdecken: Füge allen anderen Karten -1 Kraft zu. |
Hela | 6 | 6 | Beim Aufdecken: Spielen Sie alle Karten, die Sie von Ihrer Hand abgeworfen haben, an zufälligen Orten aus. |
Helicarrier | 6 | 10 | Wenn Sie dies von Ihrer Hand abwerfen, füllen Sie Ihre Hand mit zufälligen Karten. |
Höllenkuh | 4 | 8 | Beim Aufdecken: Wirf 2 Karten aus deiner Hand ab. |
Menschliche Fackel | 1 | 2 | Wenn sich dieser bewegt, verdoppeln Sie seine Kraft. |
Unsichtbare Frau | 2 | 3 | Laufend: Karten, die Sie hier spielen, werden erst am Ende des Spiels aufgedeckt. |
Jane Foster, der mächtige Thor | 5 | 9 | Beim Aufdecken: Ziehe alle Karten, die 0 kosten, aus deinem Deck. |
Moloch | 3 | 3 | Beim Aufdecken: Entferne alle in dieser Runde hier ausgespielten Gegnerkarten (einschließlich nicht aufgedeckter Karten). |
Königszapfen | 2 | 6 | Wenn sich eine gegnerische Karte hierher bewegt, belaste sie mit -2 Kraft. |
Führer | 6 | 2 | Beim Aufdecken: Kopieren Sie die in diesem Zug gespielte(n) Feindkarte(n) mit der höchsten Stärke, aber auf Ihrer Seite. |
Wundstarrkrampf | 4 | 5 | Nachdem Sie hier eine Karte gespielt haben, tauschen Sie sie mit einer Karte in Ihrem Deck aus. (Einmal pro Runde) |
Luke Cage | 3 | 4 | Laufend: Die Stärke deiner Karten kann nicht reduziert werden. |
M’Baku | 1 | 2 | Am Ende des Spiels springt dies von Ihrem Deck zu Ihrem Standort mit der niedrigsten Stärke (der nicht voll ist). |
Magie | 3 | 2 | Du kannst dies nicht in Runde 6 spielen. Beim Aufdecken: Ändere diesen Ort in „Limbo“. |
Magneto | 6 | 12 | Beim Aufdecken: Verschiebe alle gegnerischen 3er- und 4er-Kostenkarten an diesen Ort. |
Maria Hill | 1 | 2 | Beim Aufdecken: Füge deiner Hand eine zufällige 2-Kosten-Karte hinzu. |
Meisterform | 2 | 2 | Beim Aufdecken: Füge der Hand deines Gegners 2 Sentinels hinzu |
Maximus | 2 | 6 | Beim Aufdecken: Dein Gegner zieht 2 Karten. |
Miles Morales | 4 | 5 | Wenn im letzten Zug eine Karte bewegt wurde, kostet dies 1. |
Mojo | 2 | 2 | Laufend: Wenn beide Seiten hier voll sind, +6 Kraft. |
Mond Ritter | 3 | 3 | Beim Aufdecken: Wirf eine Karte aus der Hand jedes Spielers ab. |
Herr Negativ | 4 | -1 | Beim Aufdecken: Tauschen Sie die Stärke und Kosten aller Karten in Ihrem Deck. |
Mysterio | 2 | 4 | Während Sie dies spielen, spielen Sie Illusionen an anderen Orten. Verkleide dies als Illusion, bis das Spiel endet. |
Mystik | 3 | 0 | Beim Aufdecken: Wenn die letzte Karte, die du gespielt hast, eine andauernde Fähigkeit hat, erhält diese Karte diese. |
Negasonic Teenage Sprengkopf | 3 | 2 | Nachdem hier eine Feindkarte gespielt wurde, zerstöre sie (einmal pro Spiel). |
Nick Fury | 4 | 5 | Beim Aufdecken: Füge deiner Hand 3 zufällige 6-Kosten-Karten hinzu. |
Omega-Rot | 4 | 5 | Laufend: Wenn Sie hier gewinnen, erhalten Sie +3 Macht für andere Orte. |
Orka | 6 | 11 | Laufend: + 5 Power, wenn dies Ihre einzige Karte hier ist. |
Patriot | 3 | 1 | Laufend: Deine Karten ohne Fähigkeiten haben +2 Kraft. |
Polaris | 3 | 5 | Beim Aufdecken: Bewege eine gegnerische 1- oder 2-Kostenkarte an diesen Ort. |
Psylocke | 2 | 2 | Beim Aufdecken: Im nächsten Zug erhältst du +1 Energie. |
Beben | 2 | 3 | Beim Aufdecken: Tauschen Sie die Positionen der anderen beiden Orte. |
Quinjet | 1 | 2 | Laufend: Karten, die nicht in deinem Deck angefangen haben, kosten 1 weniger. |
roter Schädel | 5 | 14 | Laufend: Feindkarten an diesem Ort haben +2 Kraft. |
Rettung | 4 | 4 | Beim Aufdecken: Wenn du hier im nächsten Zug eine Karte ausspielst, +5 Kraft. |
Felssturz | 3 | 3 | Beim Aufdecken: Mische 2 Steine in das Deck deines Gegners. |
Schurke | 3 | 2 | Beim Aufdecken: Stehlen Sie einer zufälligen Feindkarte an diesem Ort eine fortlaufende Fähigkeit. |
Ronan der Ankläger | 5 | 5 | Laufend: +2 Kraft für jede Karte in der Hand deines Gegners. |
Sauron | 3 | 3 | Beim Aufdecken: Entferne die Fähigkeiten von allen laufenden Karten in deiner Hand und deinem Deck. |
Posten | 4 | 10 | Kann nicht am richtigen Ort gespielt werden. Beim Aufdecken: Füge an der richtigen Stelle eine Kraftlücke von -10 hinzu. |
Sera | 5 | 5 | Laufend: Karten auf deiner Hand kosten 1 weniger. (mindestens 1) |
Schattenkönig | 2 | 2 | Beim Aufdecken: Setze alle Karten hier auf ihre Basisstärke. |
Shanna | 3 | 2 | Beim Aufdecken: Füge jedem Standort eine zufällige 1-Kosten-Karte hinzu. |
She-Hulk | 6 | 10 | Kostet 1 weniger für jede nicht ausgegebene Energie in der letzten Runde. |
Shuri | 4 | 1 | Beim Aufdecken: Wenn Sie hier Ihre nächste Karte spielen, verdoppeln Sie deren Stärke. |
Silberner Surfer | 3 | 2 | Beim Aufdecken: Gib deinen anderen 3-Kosten-Karten +2 Kraft |
Spider Man | 3 | 5 | Beim Aufdecken: Bewege dich an einen anderen Ort und ziehe eine Feindkarte von hier nach dort. |
Spider-Man 2099 | 5 | 9 | Wenn sich dieser Gegenstand zum ersten Mal an einen Ort bewegt, zerstöre dort eine gegnerische Karte. |
Statur | 5 | 7 | Kostet 1, wenn Ihr Gegner in diesem Spiel eine Karte aus seiner Hand abgeworfen hat. |
Stegron | 4 | 6 | Beim Aufdecken: Verschiebe eine Feindkarte von hier an einen anderen Ort. |
Super Skrull | 4 | 2 | Anhaltend: Hat die anhaltenden Effekte aller Feindkarten. |
Zuchtmeister | 5 | 0 | Beim Aufdecken: Setze die Stärke dieser Karte auf die Stärke der zuletzt gespielten Karte (sofern diese Karte im Spiel ist). |
Die Haube | 1 | -3 | Beim Aufdecken: Füge deiner Hand einen Dämon hinzu. |
Thor | 3 | 4 | Beim Aufdecken: Mische Mjolnir in dein Deck. |
Titania | 1 | 5 | Wenn an diesem Ort eine beliebige Karte gespielt wird, wechselt diese Karte die Seite . |
Typhus-Maria | 4 | 10 | Laufend: Deine anderen Karten haben -1 Kraft. |
Ultron | 6 | 8 | Bei Enthüllung: Erstelle vier 2-Power-Drohnen an jedem anderen Ort. |
Walküre | 5 | 3 | Beim Aufdecken: Setze ALLE Karten an diesem Ort auf Stärke 3. |
Gift | 3 | 3 | Beim Aufdecken: Zerstöre deine anderen Karten an diesem Ort. Füge ihre Kraft dieser Karte hinzu. |
Viper | 3 | 5 | Beim Aufdecken: Dein Gegner übernimmt an dieser Stelle die Kontrolle über eine deiner anderen Karten. |
Wespe | 0 | 1 | Keine Fähigkeit. |
Welle | 3 | 6 | Beim Aufdecken: Alle Karten kosten bis zum Ende der nächsten Runde maximal 4. |
Wong | 4 | 2 | Laufend: Ihre „On Reveal“-Fähigkeiten kommen an diesem Ort zweimal vor. |
Gelbe Jacke | 0 | 2 | Beim Aufdecken: Füge deinen anderen Karten an diesem Ort -1 Kraft zu. |
Null | 1 | 3 | Beim Aufdecken: Entferne die Fähigkeiten der nächsten Karte, die du ausspielst. |
Marvel Snap Series 4-Karten (Sammlungsstufe 486+)
Karte | Kosten | Leistung | Kartenfähigkeit |
Daken | 3 | 4 | Beim Aufdecken: Füge den Muramasa-Splitter deiner Hand hinzu. |
Darkhawk | 5 | 3 | Laufend: + 2 Kraft für jede Karte im Deck deines Gegners. |
Echo | 1 | 2 | Nachdem Ihr Gegner hier eine fortlaufende Karte gespielt hat, entfernen Sie seine Fähigkeiten. |
Geisterspinnen | 1 | 2 | Beim Aufdecken: Die zuletzt gespielte Karte wird hierher verschoben. |
Havok | 2 | 1 | Nach jeder Runde verlierst du 1 maximale Energie und erhältst dadurch +3 Kraft. |
Hit Monkey | 3 | 2 | Beim Aufdecken: Erhalte +2 Kraft für jede andere Karte, die du in diesem Zug gespielt hast. |
Howard die Ente | 1 | 2 | Laufend: Tippen Sie hier, um die oberste Karte Ihres Decks anzuzeigen. |
Kitty Pryde | 1 | 1 | Wenn dies auf deine Hände zurückkehrt, +1 Kraft. Kehrt zu Beginn jeder Runde zurück. |
Knüll | 6 | 0 | Laufend: Hat die kombinierte Stärke aller Karten dieses Spiel zerstört? |
Lady Deathstrike | 5 | 6 | Beim Aufdecken: Zerstöre hier jede Karte mit 3 oder weniger Kraft. |
Legion | 5 | 7 | Bei der Enthüllung: Ersetzen Sie jeden anderen Standort durch diesen. |
Miek | 1 | 0 | Wenn Sie eine Karte abwerfen, erhält diese +1 Kraft und kann sich im nächsten Zug bewegen |
Fata Morgana | 2 | 2 | Beim Aufdecken: Kopiere die Karte mit den niedrigsten Kosten aus der Hand deines Gegners in deine Hand. Gib ihm +2 Kraft. |
MODOK | 5 | 8 | Beim Aufdecken: Wirf deine Hand ab. |
Nimrod | 5 | 6 | Wenn diese Karte zerstört wird, fügen Sie an jedem anderen Ort eine Kopie hinzu. |
Phoenix Force | 4 | 5 | Beim Aufdecken: Beleben Sie eine Ihrer zerstörten Karten wieder und verschmelzen Sie mit ihr. Diese Karte kann sich in jeder Runde bewegen. |
Silberner Samurai | 4 | 5 | Beim Aufdecken: Jeder Spieler wirft die Karte mit der niedrigsten Stärke aus seiner Hand ab. |
Schneefang | 1 | 2 | Beim Aufdecken: Füge die Polarlichter „Falke“ und „Bär“ zu deiner Hand hinzu. Falke [3/3] Beim Aufdecken: Ignoriere alle Standortfähigkeiten bis zum Ende des nächsten Zuges (oder des Spiels). Bär [3/4] bei Enthüllung: Löst den Effekt dieses Ortes aus. |
Spinnenschinken | 1 | 1 | Beim Aufdecken: Verwandle die Karte ganz links in der Hand deines Gegners in ein Schwein und behalte ihre Stärke und Kosten. |
Überriese | 1 | 2 | Beim Aufdecken: Alle in dieser und der nächsten Runde gespielten Karten werden erst am Ende des Spiels aufgedeckt. |
Zabu | 4 | 2 | Laufend: Bis zum Ende des nächsten Spielzugs kosten deine 4-Kosten-Karten 1 weniger. |
Marvel Snap Series 5-Karten (Sammlungsstufe 486+)
Karte | Kosten | Leistung | Kartenfähigkeit |
Ajax ( veröffentlicht am 16. Juli ) | 4 | 4 | Laufend: +1 Kraft für jede Karte im Spiel, die von negativer Kraft betroffen ist. |
Alioth | 6 | 8 | Beim Aufdecken: Entfernen Sie hier den Text von allen nicht aufgedeckten Feindkarten. |
Annihilus | 4 | 6 | Beim Aufdecken: Deine Karten mit einer Stärke unter 0 wechseln die Seite. Zerstöre diejenigen, die es nicht können. |
Arishem ( veröffentlicht am 2. Juli ) | 7 | 7 | Zu Beginn des Spiels +1 maximale Energie. Mische 12 zufällige Karten in dein Deck. |
Baron Zemo | 3 | 5 | Beim Aufdecken: Rekrutiere die Karte mit den niedrigsten Kosten aus dem Deck deines Gegners auf deiner Seite dieses Ortes. |
Beta Ray Bill | 4 | 5 | Beim Aufdecken: Mische Stormbreaker in dein Deck. |
Schwarzer Ritter | 1 | 2 | Nachdem Sie eine Karte abgeworfen haben, fügen Sie die Ebenholzklinge mit der Kraft dieser Karte zu Ihrer Hand hinzu (einmal pro Spiel). |
Schwarzer Schwan | 2 | 3 | Beim Aufdecken: Bis zum Ende deines nächsten Zuges kosten deine 1-Kosten-Karten 0. |
Blinken | 5 | 7 | Beim Aufdecken: Tausche die letzte Karte, die du gespielt hast, gegen eine Karte mit höheren Kosten aus deinem Deck. |
Klecks | 6 | 0 | Beim Aufdecken: Füge Karten aus deinem Deck hinzu, bis es 15 oder mehr Kraft erhält.Laufend: Kann nicht verschoben werden. |
Caiera | 3 | 4 | Laufend: Deine 1- und 6-Kostenkarten können nicht zerstört werden. |
Cassandra Nova ( veröffentlicht am 30. Juli ) | 3 | 1 | Beim Aufdecken: Entziehe jeder Karte im Deck deines Gegners 1 Kraft. |
Kanonenkugel | 5 | 8 | Beim Aufdecken: Bewege eine Feindkarte von hier weg und füge dort, wo sie war, einen Stein hinzu. Wenn es sich nicht bewegen kann, zerstöre es, um den Stein hinzuzufügen. |
Copycat ( veröffentlicht am 23. Juli ) | 3 | 5 | Wenn Sie dies ziehen, stehlen Sie den Text von der untersten Karte des Decks Ihres Gegners. |
Corvus Glaive | 3 | 5 | Beim Aufdecken: Wirf 2 Karten aus deiner Hand ab, um +1 maximale Energie zu erhalten. |
Obsidian töten | 4 | 10 | Sie können dies nur an einem Ort mit einem Infinity-Stein spielen.Laufend: Kann nicht zerstört werden. |
Elsa Blutstein | 3 | 3 | Jede Karte, die du ausspielst, um deine Seite eines Ortes zu füllen, erhält +2 Kraft. |
Feuerstern ( ) | 6 | 3 | Beim Aufdecken: Jede Karte, die du in der letzten Runde gespielt hast, erhält die Power.ds dieser Karte |
Galactus | 6 | 5 | Beim Aufdecken: Wenn Sie diesen Ort gewinnen und dies Ihre einzige Karte hier ist, zerstören Sie alle anderen Orte. |
Gilgamesch ( veröffentlicht am 4. Juni ) | 5 | 2 | Beim Aufdecken: +2 Kraft für jede deiner anderen Karten im Spiel mit erhöhter Kraft. |
Gladiator | 3 | 8 | Beim Aufdecken: Füge eine Karte aus dem Deck deines Gegners auf dessen Seite dieses Ortes hinzu. Wenn es weniger Kraft hat, zerstöre es. |
Gorr the God Butcher ( Veröffentlichungsdatum unbekannt ) | 0 | 0 | Beim Aufdecken: Zerstöre alle 6-Kosten-Karten, wo immer sie sich befinden. |
Großmeister | 2 | 0 | Beim Aufdecken: Verschiebe eine deiner anderen Beim Aufdecken-Karten hierher an die mittlere Position. Seine Fähigkeit tritt erneut auf. |
Gwenpool ( veröffentlicht am 9. Juli ) | 4 | 4 | Beim Aufdecken: Wähle viermal eine zufällige Karte aus deiner Hand. Gib jedes Mal +2 Kraft. |
Herkules | 4 | 7 | Wenn in jeder Runde zum ersten Mal eine andere Karte hierher bewegt wird, wird sie an einen anderen Ort verschoben. |
Hochevolutionär | 4 | 4 | Schalten Sie zu Beginn des Spiels die geheime Fähigkeit aller Ihrer Karten ohne Fähigkeiten frei. |
Hope Summers | 3 | 3 | Nachdem du hier eine Karte ausgespielt hast, erhältst du im nächsten Zug +2 Energie. |
Hydra Bob ( veröffentlicht am 9. Juli ) | 2 | 5 | Bewegen Sie sich nach jeder Runde an einen anderen Ort, wenn Sie hier verlieren. |
Eiserner Junge | 4 | 6 | Beim Aufdecken: Kopieren Sie den Text der obersten Karte Ihres Decks. |
Jean Gray | 3 | 4 | Laufend: Die Spieler müssen hier in jeder Runde ihre erste Karte ausspielen (wenn möglich). |
Jeff, der kleine Landhai | 2 | 3 | Sie können dies einmal verschieben. Nichts kann Sie davon abhalten, es an einen beliebigen Ort zu verschieben oder abzuspielen. |
Kang | 5 | 0 | Beim Aufdecken: Schauen Sie sich an, was Ihr Gegner getan hat, und starten Sie dann den Zug neu (ohne Kang). |
Loki | 4 | 6 | Beim Aufdecken: Verwandeln Sie Ihre Hand in Karten aus dem Startdeck Ihres Gegners und geben Sie ihnen -1 Kosten. |
Frau Marvel | 4 | 4 | Laufend: Ihre angrenzenden Standorte mit 2+ Karten und keinen wiederholten Kosten haben +5 Macht. |
Makkari ( veröffentlicht am 18. Juni ) | 3 | 3 | Läuft nach dem Zug von Ihrer Hand zu einem zufälligen Ort. (wenn möglich) |
Männersache | 4 | 5 | Laufend: Karten mit 1, 2 und 3 Kosten haben hier -2 Kraft. |
Märtyrer | 1 | 5 | Begeben Sie sich am Ende des Spiels an einen Ort, an dem Sie das Spiel VERLIEREN (wenn möglich). |
Möbius M. Möbius | 3 | 3 | Beim Aufdecken: Die Kosten deiner Karte können nicht erhöht und die Kosten deines Gegners können nicht verringert werden. |
Spottdrossel | 5 | 9 | Kostet 1 weniger für jede Karte, die Sie im Spiel haben und die nicht in Ihrem Deck angefangen hat. |
Namora ( Veröffentlichungsdatum 21. Mai ) | 5 | 5 | Beim Aufdecken: Gib jeder deiner Karten allein an einem anderen Ort +5 Kraft. |
Nebel | 1 | 1 | In jedem Zug spielt Ihr Gegner hier keine Karte, +2 Kraft. (außer in der Runde, in der du dies spielst) |
Nico Minoru | 1 | 2 | Beim Aufdecken: Nachdem Sie Ihre nächste Karte gespielt haben, wirken Sie einen Zauberspruch (der Zauberspruch ändert sich in jeder Runde). |
Nocturne | 3 | 5 | Sie können dies einmal verschieben. Wenn sich dieser bewegt, ersetzen Sie seinen Standort durch einen zufälligen neuen. |
Elf | 1 | 3 | Beim Aufdecken: Mische die Grundkosten aller Karten in deinem Deck, die dort angefangen haben. |
Phastos ( veröffentlicht am 25. Juli ) | 3 | 3 | Beim Aufdecken: Gib jeder Karte in deinem Deck -1 Kosten oder +2 Kraft. |
Proxima Mitternacht | 4 | 6 | Wenn dies abgelegt wird, springt es zu Ihrem Standort mit der niedrigsten Leistung (der nicht voll ist). |
Ravonna Renslayer | 2 | 3 | Laufend: Deine Karten mit 1 oder weniger Kraft kosten 1 weniger (mindestens 1) |
Roter Wächter | 3 | 4 | Beim Aufdecken: Entfernen Sie hier den Text der Feindkarte mit der niedrigsten Stärke. |
Roter Hulk | 6 | 9 | Wenn Ihr Gegner eine Runde mit nicht ausgegebener Energie beendet, +4 Kraft (falls auf der Hand oder im Spiel) |
Sage ( veröffentlicht am 14. Mai ) | 4 | 1 | Beim Aufdecken: +2 Kraft für jede andere Kraft unter allen anderen Karten hier. |
Sasquatch ( veröffentlicht am 28. Mai ) | 6 | 10 | Kostet 1 weniger für jede Karte, die Sie in der letzten Runde gespielt haben. |
Sebastian Shaw | 3 | 4 | Wenn diese Karte dauerhaft an Kraft gewinnt, erhältst du +2 mehr Kraft (wo auch immer diese ist). |
Selene | 1 | 2 | Beim Aufdecken: Füge der Karte mit der niedrigsten Stärke in der Hand jedes Spielers -3 Stärke zu. |
Sersei ( veröffentlicht am 11. Juni ) | 5 | 7 | Beim Aufdecken: Verwandeln Sie Ihre anderen Karten hier in zufällige Karten, die 1 mehr kosten. (falls möglich) |
Seide | 2 | 5 | Wenn jemand hier eine Karte ausspielt, verschiebt diese an einen anderen Ort. |
Skaar | 6 | 11 | Kostet 2 weniger für jede deiner Karten, die 10 oder mehr Stärke hat. |
Thanos | 6 | 10 | Beginnt in Ihrer Eröffnungshand und mischt die sechs Infinity-Steine in Ihr Deck. |
Thanos (Gedankenstein) | 2 | 1 | Beim Aufdecken: Ziehe 2 1-Kosten von deinem Deck. |
Thanos (Kraftstein) | 1 | 3 | Laufend: Wenn Sie alle 6 Steine gespielt haben, hat Thanos +10 Kraft. (wo immer er ist) |
Thanos (Realitätsstein) | 1 | 1 | Bei Enthüllung: Verwandeln Sie diesen Ort in einen neuen. Ziehe eine Karte. |
Thanos (Seelenstein) | 1 | 1 | Laufend: Gegnerkarten haben hier -1 Stärke. |
Thanos (Weltraumstein) | 1 | 1 | Beim Aufdecken: Im nächsten Zug kannst du 1 Karte an diesen Ort verschieben. Ziehe eine Karte. |
Thanos (Zeitstein) | 1 | 1 | Beim Aufdecken: Gib Thanos im nächsten Zug -1 Kosten. Ziehe eine Karte. |
Das lebende Tribunal | 6 | 9 | Verteilen Sie am Ende des Spiels Ihre Macht gleichmäßig auf alle Standorte. |
Thena ( veröffentlicht am 4. Juni ) | 2 | 1 | Nach jeder Runde +3 Kraft, wenn du (genau) 2 Karten gespielt hast. |
Kriegsmaschine | 4 | 6 | Beim Aufdecken: Bis zum Ende des nächsten Zuges kann dich nichts davon abhalten, irgendwo Karten zu spielen. |
Werwolf bei Nacht | 4 | 4 | Nachdem Sie eine On Reveal-Karte an einem anderen Ort gespielt haben, bewegen Sie sich dorthin und erhalten Sie +2 Kraft. |
weißes Fenster | 2 | 2 | Beim Aufdecken: Füge hier der Seite deines Gegners einen Witwenkuss der Stärke -1 hinzu. |
US-Agent | 2 | 6 | Laufend: Karten mit 4, 5 und 6 Kosten haben hier -4 Kraft. |
Valentina | 2 | 2 | Beim Aufdecken: Füge deiner Hand eine zufällige Karte mit Kosten von 6 hinzu. Gib ihm -2 Kosten und -2 Kraft. |
X-23 | 1 | 2 | Beim Aufdecken: Jeder Spieler wirft die Karte mit der niedrigsten Stärke aus seiner Hand ab. |
Da die Closed Beta nun hinter uns liegt und die vollständige Veröffentlichung weltweit verfügbar ist, werden wir in den kommenden Wochen und Monaten mit Sicherheit viele neue Karten bei Marvel Snap sehen. Seien Sie versichert, dass wir diese Liste bei allen Neuzugängen auf dem neuesten Stand halten werden deadpool wolverine.